<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Головорезы</title>
		<link>http://headhunters.ucoz.com/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 17 Mar 2018 08:26:47 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://headhunters.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Полный ПэЖэ...</title>
			<link>https://headhunters.ucoz.com/forum/5-998-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Mar 2018 08:26:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://headhunters.ucoz.com/forum/5&quot;&gt;Флудильня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: hudobotan-mb&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: hudobotan-mb&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Перестал входить на ТМ через фэйсбук, привязка к персу только там, форумы молчат админы тоже. Чего делать понятия не имею... &lt;img src=&quot;https://headhunters.ucoz.com/.s/sm/23/shok.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;shok&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;https://headhunters.ucoz.com/.s/sm/23/shok.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;shok&quot; /&gt; ждём развязки...&lt;br /&gt;Попрыгунчик Джек ))</content:encoded>
			<category>Флудильня</category>
			<dc:creator>hudobotan-mb</dc:creator>
			<guid>https://headhunters.ucoz.com/forum/5-998-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кому на ТМ жить хорошо...</title>
			<link>https://headhunters.ucoz.com/forum/5-227-1</link>
			<pubDate>Sat, 30 Apr 2016 20:27:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://headhunters.ucoz.com/forum/5&quot;&gt;Флудильня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: вопросы баланса...&lt;br /&gt;Автор темы: Ethebrayara&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: бесчеловечный&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>в очередной раз отрубили без предупреждения сервер ТМ, и в эту свободную минутку, растянувшуюся, как обычно, на час-другой, я таки решил выложить свои соображения по поводу и без повода... ) &lt;p&gt; итак... &lt;p&gt; Игру делали гномы и для гномов. &lt;br /&gt; это становится очевидным - достаточно лишь посмотреть на карты и локации игры... &lt;p&gt; Возьмем например остров посвящения - арену... И что мы видим? &lt;p&gt; Выходя с гномского респа, мы всегда стоим на защищенной клетке - или безопасной, или с паророботом - и видим перед собой достаточно большой участок территории, где можно попасть в нежелательный бой.. таким образом - мы, будучи гномами, всегда в состоянии выбрать - прыгнуть на поджидающего хумана или нет... &lt;br /&gt; Выход с респа людей - это всегда или с одной стороны - прыжок в неизвестность, или опасность, поджидающая нас на вроде бы наших собственных безопасных клетках - там стоят гномы.. Почему они там стоят? А потому что они всегда могут выйти со своего респа в удобное для них положение. &lt;p&gt; Кстати сказать - неоднократно проверял - добежать от гномов к этим безопасным клеткам у респа людей гораздо легче, чем в обратную сторону. &lt;p&gt; итого - арена была нарисована для гномов... &lt;p&gt; Теперь обратим наши взгляды на просторы Соли-Дора... ) &lt;p&gt; Все помнят квесты на разминирование брустверов? и на минирование со стороны гномов? так вот, я прошел и за тех и за других.. Тогда еще не было гвардейцев и карателей, и вот что я обнаружил тогда: со стороны человека я умер около 20 раз, когда проходил его. За гнома - ни одной смерти. То есть, то, что для людей фактически подвиг - для гномов легкая прогулка ни о чем... с одинаковым вознаграждением... &lt;p&gt; С появлением карателей и гвардейцев граница пододвинулась к центру соли-дора... немного, но ситуация выправилась... &lt;br /&gt; И тем не менее - со стороны людей заход в Соли-Дор осуществляется с одного направления. Со стороны гномов два направления - портал и охрана находятся на противоположных концах материка. &lt;p&gt; Что ж, в Соли-Доре чуть-чуть поправили дело &quot;безопасные&quot; в одностороннем порядке мобы... &lt;p&gt; Перенесемся теперь своею неудержимой мыслью под землю, туда где скрабб истекает своей жаждой на коррозирующего от нее гадзога - в катакомбы )) &lt;p&gt; и что же мы можем видеть? портал людей и выход из города - опять осуществляются из одного коридора - без развилок, ответвлений или подобных обходных путей... &lt;br /&gt; теперь о гномах - ооо... тут есть где разгуляться: &lt;br /&gt; из города - сразу ответвление вверх и вниз и если в одном - вдруг мы знаем - бои, всегда можно пойти в другом направлении. Есть безопасная лестница, где &quot;ангел невидимый страж&quot; не пропускает людей и можно стоять, не опасаясь нападения... &lt;br /&gt; портал - опять можно идти и вверх и вниз... даже заблудиться можно наверно? нет? нельзя? обилие выбора приводит нас в смятение? )) не думаю... )&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (07.09.2009, 17:42)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;и все это изобилие гномских - по сути - катакомб прикреплено к &quot;условно хуманской&quot; территории подземного мира одним перекрестком, на который собственно и выходит портал и коридор, ведущий из города.. &lt;p&gt; Считаем боссов? Королева Гуудов, Гадзог, Скрабб - в районе людей. Скраббон, Древний Ужас, Повелитель Гуудов, Гадзог - в гномских. &lt;p&gt; 3 на 4. Опять гномам плюс? &lt;p&gt; что ж, с картой мира все ясно - мир предназначен гномам... )) &lt;p&gt; &lt;b&gt;теперь возьмем характеристики, магию и - оо! - баланс!.. да, наш больной вопрос ))&lt;/b&gt; &lt;p&gt; итак, что я делаю встречаясь с противником, у которого прокачано столько же медалей, сколько у меня? если я человек, я думаю &quot;куда бы убежать&quot;, а если я гном - я думаю &quot;как бы догнать&quot;. Почему - удивитесь вы? Нет, вы не удивитесь, если доиграли в ТМ хотя бы до мидл-левелов... ) &lt;p&gt; Итак. Аналоги статов - оглушение и удача, вампиризм и контратака... &lt;p&gt; Оглушение присутствует у гномов в медалях и в сетах. Удача - только в сетах. Те 3 удачи в одной медали, прокачиваемой минимум на 9 лвле и еще 2 в другой - оооочень дорогой медали за уникальные руны - считать смешно в сравнении с гномскими 10 только в кликовых медалях, прокачиваемых на 5-м уровне. &lt;p&gt; Дальше.. В сете Повелителя Стихий у меня всего - 30 удачи со всеми усилениями. В кольце оглушения у меня 3 оглушения. Так вот, друзья, оглушаю я раза в три реже, чем получаю дополнительный ход двойной атакой. В ТРИ а не в ДЕСЯТЬ, как должно бы по идее быть. &lt;p&gt; Удивительно, поразительно, и тп... ) но - гномский стат при тех же значениях, выходит, срабатывает чаще. &lt;p&gt; Вампризм и контратака... Замечательная контратака... если ни у кого нет брони... а если есть что мы имеем? &lt;br /&gt; урон по человеку минус броня = полученный урон (человеком) = контрудар &lt;br /&gt; урон по гному от котрудара минус броня = полученный урон (гномом) &lt;p&gt; все хорошо? нет. потому что мы забыли &lt;br /&gt; +N% вампиризма гнома от урона по человеку. Без брони. &lt;p&gt; в итоге контратака - это значит, что гном отвампирит не 300% или 500% от в действительности полученного человеком урона а всего лишь 150% или 300% - в зависимости от прокачки и статов шмота... &lt;p&gt; а что такое контратака для человека? это его собстенный удар минус его броня... Где-то в два-три раза (всего-то) больший урон, чем получает от контратак гном.. )) &lt;p&gt; В итоге имеем - у гномов сетом на оглушку и прокачку медалей стата оглушка - примерно в два раза больше оглушения, чем удачи в шмоте на удачу у человека.. даже с медалями на удачу... &lt;br /&gt; И при этом стат оглушка - удивительным образом - срабатывает чаще даже при равных значениях &quot;аналогичного&quot; стата удача у людей. &lt;br /&gt; При этом при оглушении срабатывают эффекты отравления/лечения, есть возможность выпить эль жизни и кулдаун элей идет, а при удаче - такая возможность отсутствует.. Оглушение может дать один ход, а может два - удача - только продолжить один... &lt;br /&gt; Единственный плюс удачи - пьем только один эль силы.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (07.09.2009, 17:43)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Магия... ах магия...&lt;/b&gt; &lt;p&gt; сражаясь в соли-доре, на арене я встречал гномов, сражающихся всеми ветками магии... впечатляющие уроны, вполне боеспособны... со всеми трудно бороться... &lt;p&gt; чем воюют люди? &lt;br /&gt; двумя ветками: ВС и Разящий. &lt;p&gt; давайте посмотрим по очереди: &lt;br /&gt; ГВ - мощные уроны, возрастающие раз от раза. &lt;br /&gt; Умерщвление - то же. &lt;br /&gt; Пиротехника с горючкой и взрывом - то же. &lt;br /&gt; Сдвиг/детонация/Альтернативка - сами по себе не так мощны, как в сочетании с бурлением крови (БК) &lt;p&gt; причем БК не требует даже наличия маны у гнома на данном ходу, все равно, насколько больше красных или какое их общее количество - урон из ничего. &lt;br /&gt; Пиротехника - травит очень сильно. Так что для любого уровня хуманов это представляет проблему. &lt;p&gt; Разящий/Двойная/ББ - Разящий - хороши уроны если первым ходом, и первые пару ходов. Потом почти бесполезен. &lt;br /&gt; Двойная атака - ограниченый урон, примерно постоянного значения (разница в пределах 100 хп) &lt;br /&gt; ББ - уроны черепами на уровнях выше 10.. смешны.. &lt;p&gt; Ответный удар/отпор/щит. Щит - всего 4 хода. Не восемь, как бурляка, не шесть, как берсерк, почти всегда пропускает ход, в отличие от них. Отпор - существенный урон можно нанести, лишь почти умерев самому. Ответный удар - лишь ограничивает атаку гнома, понижая и урон хумана. &lt;p&gt; Всластелин стихий - мощная ветка с ограниченным уроном. урон кончается с полем. или если оно не разборное. Пробуждение силы - шанс, что его удастся задействовать без передачи хода очень мал. Причем поле на котором его можно задействовать никогда не бывает тем на котором его можно активировать!.. Молния - уроны смешные уже даже на 6-м уровне... &lt;p&gt; и самая смешная ветка &lt;p&gt; Хаос - а как им пользоваться эффективно? вообще не понимаю, зачем это заклинание сделано именно так - место занимать? для галочки? Чтобы оно было боеспособно урон должен быть иметь возможность увеличения в три раза при яростном ударе, а то и в четыре... чтобы хоть раз в кои-то веки, но можно быол долбануть как следует... &lt;br /&gt; Ритуал крови - фиксрованные уроны от черепов. А от черепов какие уроны? правильно, смешные на уровнях старше шестого. Единственное чем он может пригодиться - еще один способ разобрать поле для ВС при комбинировании веток магии.. &lt;br /&gt; Лечение. то же самое. До 6-го, 7-го уровней отхилы им еще могут как-то влиять на бой, дальше - уже нет... &lt;br /&gt; Максимальный отхил с полного поля, который у меня был - это было накастовано 32 (!!!) лечения разом. На драконе боеприпас качал, потратил около 350 камней за один ход. Покажите мне у кого всегда есть 350 камней? Отхил был 1200 где-то. поделите это на 32 - и вы получите отхил с одного лечения по полному полю - 30-40... при уронах на два порядка выше это просто капля в море...&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (07.09.2009, 17:43)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;итого - из 4х веток сражаться можно только двумя. Зачем нужны остальные две? Может, это поддерживающие, усиливающие заклинания? Пробуждение, Противостояние... Но они ВСЕГДА - за редким исключением - передают ход. Гномские усиливающие заклинания (Берсерк, Бурление крови, Пиротехника) - за редким исключением - НЕ передают хода. &lt;p&gt; При этом от бурления крови уроны не зависящие ни от чего другого как от НАЛИЧИЯ красных камней на поле - поскольку практически любую ситуацию можно свести к тому, что их будет больше чем остальных.. в то время как практически любое заклинание хуманов - привязано к КОЛИЧЕСТВУ камней определенного цвета и невозможно без наличия маны у игрока... &lt;p&gt; Сравнив эффекты горения и ритуала крови - видим, что ритуал наносит уроны в несколько раз меньше.. &lt;p&gt; То, что хуманы вообще выигрывают - для меня полная загадка, и в большей степени удача, на мой взгляд, чем достижение. &lt;br /&gt; Поиграл за гнома - и мне просто стало скучно - до того все просто. КАК можно проигрывать имея ТАКОЙ перевес - я не представляю. &lt;br /&gt; Точнее можно - просто не учитывая возможности противника. ВСЕ хуманские возможности можно так или иначе ограничить, сведя практически к минимуму. На уроны гномов - влиять получается очень редко.. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Вывод&lt;/b&gt;: гномы хозяева положения в бою. Победа хумана - это в 80% случаев недосмотр противника. Это, в общем-то не победа хумана, а поражение гнома. (я беру именно равной прокачки по количеству и типам медалей противников, а не мегакачка и нуба) &lt;p&gt; и к чему тут можно прийти? Карта для гномов, статы для гномов, бой и магия - для гномов... &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Для кого игра? Для гномов.&lt;/b&gt; Хуманы, а вы вообще кто? Вы хотели двигать камни силой мысли и наносить уроны? А гномы - не хотят двигать камни.. им и так хорошо... )) &lt;p&gt; вот такое вот эссе вышло.. &lt;p&gt; P.S. с другой стороны... No pain, no gain. Если не сложно - то не интересно... И честно говоря, глядя на то ЧТО есть гномы в сравнении с хуманами - я не понимаю тех, кто за них играет. Они не преодолевают препятствия... их попросту нет у гномов среди равнопрокаченных хуманов.. Все их проблемы - от тех, кто прокачан больше раза в полтора-два минимум... то есть на достижение примерно одинаковых мощей - гномы тратят времени раза в два меньше. &lt;p&gt; вот такой баланс ) &lt;p&gt; если я что-то не так написал - поправьте ))</content:encoded>
			<category>Флудильня</category>
			<dc:creator>Ethebrayara</dc:creator>
			<guid>https://headhunters.ucoz.com/forum/5-227-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Похвастаюсь, что ли...</title>
			<link>https://headhunters.ucoz.com/forum/5-264-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Apr 2016 15:20:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://headhunters.ucoz.com/forum/5&quot;&gt;Флудильня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: И вы хватайтесь)&lt;br /&gt;Автор темы: Печальный_демон&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RealKing&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Вход в бой 116656177 &lt;br /&gt; Новый противник &lt;br /&gt; Pikina [14] (4990) &lt;br /&gt; Печальный демон [13] применил &quot;Властелин стихий III&quot; &lt;br /&gt; Печальный демон [13] нанес бронебойный удар &lt;br /&gt; Печальный демон [13] нанес бронебойный удар &lt;br /&gt; Pikina [14] -389 &lt;br /&gt; Pikina [14] -380 яростный удар &lt;br /&gt; Печальный демон [13] применил &quot;Ритуал крови II&quot; &lt;br /&gt; Печальный демон [13] получил дополнительный ход &lt;br /&gt; Печальный демон [13] нанес бронебойный удар &lt;br /&gt; Печальный демон [13] нанес бронебойный удар &lt;br /&gt; Pikina [14] заблокировал урон &lt;br /&gt; Pikina [14] -759 яростный удар &lt;br /&gt; Печальный демон [13] применил &quot;Властелин стихий III&quot; &lt;br /&gt; Печальный демон [13] нанес бронебойный удар &lt;br /&gt; Печальный демон [13] нанес бронебойный удар &lt;br /&gt; Печальный демон [13] нанес бронебойный удар &lt;br /&gt; Pikina [14] -285 &lt;br /&gt; Pikina [14] -621 яростный удар &lt;br /&gt; Печальный демон [13] нанес бронебойный удар &lt;br /&gt; Pikina [14] -365 яростный удар &lt;br /&gt; Печальный демон [13] нанес бронебойный удар &lt;br /&gt; Печальный демон [13] нанес бронебойный удар &lt;br /&gt; Pikina [14] -151 &lt;br /&gt; Pikina [14] -630 яростный удар &lt;br /&gt; Печальный демон [13] нанес бронебойный удар &lt;br /&gt; Pikina [14] -311 яростный удар &lt;br /&gt; Печальный демон [13] применил &quot;Властелин стихий III&quot; &lt;br /&gt; Печальный демон [13] нанес бронебойный удар &lt;br /&gt; Печальный демон [13] нанес бронебойный удар &lt;br /&gt; Печальный демон [13] нанес бронебойный удар &lt;br /&gt; Печальный демон [13] нанес бронебойный удар &lt;br /&gt; Печальный демон [13] нанес бронебойный удар &lt;br /&gt; Pikina [14] -578 &lt;br /&gt; Pikina [14] -521 яростный удар &lt;br /&gt; Убит Pikina [14] &lt;br /&gt; Бой 116656177 окончен &lt;p&gt; Без права хода. Пошел 1й, разложил 2 стола под 0, на 3м добил</content:encoded>
			<category>Флудильня</category>
			<dc:creator>Печальный_демон</dc:creator>
			<guid>https://headhunters.ucoz.com/forum/5-264-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конкурс!!!!</title>
			<link>https://headhunters.ucoz.com/forum/5-280-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 17:51:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://headhunters.ucoz.com/forum/5&quot;&gt;Флудильня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Нам годик!!&lt;br /&gt;Автор темы: Carlik-killer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Carlik-killer&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Друзья! &lt;br /&gt; 25,11,09 г исполняется год с момента регистрации нашим уважаемым Кайфуцием клана Головорезы. &lt;br /&gt; К данному событию мы открываем конкурс. &lt;br /&gt; В этой теме Вы можете оставлять свои юмористические произведения ( карикатуры, шаржи, рассказы, истории и т.д.) Тема: ТМ, взаимоотношения гномы - люди, клан Головорезы. &lt;br /&gt; В 24.00 25.11.2009г. по времени сервера тема будет закрыта, после чего совет клана примет решение о присуждении мест. &lt;br /&gt; Победителей ждут призы: &lt;br /&gt; 1.место: 70 золотых и 15 эпик великанов &lt;br /&gt; 2.место: 50 золотых и 10 эпик великанов &lt;br /&gt; 3.место: 30 золотых и 5 эпик великанов &lt;br /&gt; Обязательна подпись( ссылка на персонаж) для вручения призов. &lt;br /&gt; Все мерзости как то мат, нелицеприятные выпады будут немедленно удалятся. &lt;p&gt; Удачного всем творчества и хорошего настроения !</content:encoded>
			<category>Флудильня</category>
			<dc:creator>Carlik-killer</dc:creator>
			<guid>https://headhunters.ucoz.com/forum/5-280-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расформ из боя - это что за фигня?</title>
			<link>https://headhunters.ucoz.com/forum/5-272-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 15:52:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://headhunters.ucoz.com/forum/5&quot;&gt;Флудильня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: кинокомпания Красный богатырь представляет фильм Энергия Гор&lt;br /&gt;Автор темы: Ethebrayara&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WhiteZmiY&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Новый противник &lt;br /&gt; Красный Богатырь [12] (1555) &lt;br /&gt; Красный Богатырь [12] применил &quot;Энергия гор II&quot; &lt;br /&gt; Красный Богатырь [12] применил &quot;Энергия гор II&quot; &lt;br /&gt; Красный Богатырь [12] применил &quot;Энергия гор II&quot; &lt;br /&gt; Красный Богатырь [12] применил &quot;Энергия гор II&quot; &lt;br /&gt; Красный Богатырь [12] применил &quot;Энергия гор II&quot; &lt;br /&gt; Красный Богатырь [12] применил &quot;Энергия гор II&quot; &lt;br /&gt; Красный Богатырь [12] применил &quot;Энергия гор II&quot; &lt;br /&gt; Красный Богатырь [12] применил &quot;Энергия гор II&quot; &lt;br /&gt; Красный Богатырь [12] применил &quot;Энергия гор II&quot; &lt;br /&gt; Красный Богатырь [12] -5 &lt;br /&gt; Ethebrayara [13] применил &quot;Властелин стихий III&quot; &lt;br /&gt; Ethebrayara [13] применил &quot;Властелин стихий III&quot; &lt;br /&gt; Ethebrayara [13] применил &quot;Ритуал крови II&quot; &lt;br /&gt; Красный Богатырь [12] оглушен &lt;br /&gt; Ethebrayara [13] нанес бронебойный удар &lt;br /&gt; Ethebrayara [13] нанес бронебойный удар &lt;br /&gt; Ethebrayara [13] -14 &lt;br /&gt; Красный Богатырь [12] -818 &lt;br /&gt; Красный Богатырь [12] -238 яростный удар &lt;br /&gt; Красный Богатырь [12] -39 &lt;br /&gt; Ethebrayara [13] -149 &lt;br /&gt; Красный Богатырь [12] -373 &lt;br /&gt; Бой 121007122 окончен &lt;p&gt; на мне был амуль проклятия - скальп не засчитан, не написано что он убит или дисквалифицирован - что это вообще такое было?&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (19.10.2009, 16:58)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;здоровья на момент последнего удара оставалось около 400</content:encoded>
			<category>Флудильня</category>
			<dc:creator>Ethebrayara</dc:creator>
			<guid>https://headhunters.ucoz.com/forum/5-272-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СПАСИБО !!!</title>
			<link>https://headhunters.ucoz.com/forum/5-259-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 11:38:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://headhunters.ucoz.com/forum/5&quot;&gt;Флудильня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Nika-2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Печальный_демон&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Всем привет) &lt;br /&gt; извените за флуд, не нашла нужной темы) &lt;p&gt; Хочу поблагодарить представителей вашего клана &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Boombox2 &lt;br /&gt; Печальный_демон&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; За оказанную мне помощь в бою. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:6pt;&quot;&gt;PS Хотела вставить картинку) но не понела как?&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Флудильня</category>
			<dc:creator>Nika-2</dc:creator>
			<guid>https://headhunters.ucoz.com/forum/5-259-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О чем вещают нам админы:)</title>
			<link>https://headhunters.ucoz.com/forum/5-213-1</link>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 02:18:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://headhunters.ucoz.com/forum/5&quot;&gt;Флудильня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Интервью с разработчиками. Ответы на вопросы кланов.&lt;br /&gt;Автор темы: Doktor_ZLO&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Doktor_ZLO&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Иные: &lt;p&gt; 1. В январе, на встрече ТМ в реале, была анонсирована 5 ветка магии для каждой расы. Насколько ее разработка близка к завершению? &lt;br /&gt; Роман: Из-за сложности в балансе вопрос закрыт на неопределенное время. &lt;p&gt; 2. На той же встрече говорилось о возможности повоевать друг с другом. Когда нам ждать это нововведение? &lt;br /&gt; Роман: В процессе. &lt;p&gt; 3. Также была информация о запуске профессии кузнеца после завершения работ над профессиями тайнописца и алхимика. Когда ее ждать? &lt;br /&gt; Роман: В ближайшие месяцы. &lt;p&gt; 4. С какой периодичностью нам ожидать появления новых квестов? &lt;br /&gt; Роман: На данный момент тема с квестами закрыта. Нам надо перевестись на английский язык, а тексты квестов усложняют процесс. Сначала запустимся на английском языке, потом продолжим квесты. &lt;p&gt; 5. Сейчас в кланах с островами состав клана ограничен 45 игроками. Цифра &quot;не круглая&quot;))) Не планируется ли запуск 5 клановых квестов, каждый из которых позволит увеличить кланы еще на 1 игрока? &lt;br /&gt; Роман: Нет. &lt;p&gt; 6. Клановые войны, захват и удержание территорий... Когда будет реализовано это? &lt;br /&gt; Роман: Будет реализовано. &lt;p&gt; 7. Как продвигается работа по выявлению использования сторонних программ-ботов? &lt;br /&gt; Роман: Положительно. В ближайшее время будет много банов за прокачку ботами и использование бот программ. &lt;p&gt; Механики: &lt;p&gt; 1. Будут ли внутрирасовые нападения? &lt;br /&gt; Роман: да &lt;p&gt; 2. Вернутся ли еженедельные обновления? &lt;br /&gt; Роман: Нет. переходим в формат ежемесячных. &lt;p&gt; 3. Будут ли клановые войны между островами? &lt;br /&gt; Роман: да &lt;p&gt; 4. Когда вернут геймдизайнеров из отпуска? &lt;br /&gt; Роман: Вопрос корпоративной этики не позволяет ответить. &lt;p&gt; 5. Будет ли развитие профессий дальше 500 и будут ли новые профессии? &lt;br /&gt; Роман: Да будут, но не скоро. &lt;p&gt; 6. Когда начнут использоваться введенные в одном из последних обновлений 2 новые характеристики? &lt;br /&gt; Роман: Есть на данный момент более важные задачи. &lt;p&gt; 7. Назовите лучший клан сайт игры ))) &lt;br /&gt; Роман: Не занимаюсь клан сайтами. Из последнего что видел, нравится сайт механиков и иных. Может что-то упустил. Рейтингом клановых сайтов будут заниматься автоматические системы. &lt;p&gt; 8. Есть ли в администрации гномы? &lt;br /&gt; Роман: Администрации запрещено играть. &lt;p&gt; Ведьмаки: &lt;p&gt; 1. Намечается ли еще расширение локаций, кол-во квестов, появление новых мобов и т.д? &lt;br /&gt; Роман: Да. &lt;p&gt; 2. Неужели порезали скальповый шмот? &lt;br /&gt; Роман: Не занимаюсь вопросами скальповых вещей. &lt;p&gt; 3. Планируется ли ввод скальповой бижутерии? &lt;br /&gt; Роман: Да. &lt;p&gt; 4. Когда появится официально дежурный админ, который будет круглосуточно в игре? &lt;br /&gt; Роман: В ближайшее время будет развернут call центр с круглосуточной поддержкой пользователей. &lt;p&gt; 5. Будет ли вводиться поощрение за места в рейтинге по убийствам и по урону подобные поощрениям за доблесть и отвагу? &lt;br /&gt; Роман: Не планировалось. &lt;p&gt; 6. Может ли глава клана ввести поощрения для сокланов за попадание в недельный рейтинг, будет ли это рассматриваться как ДВП? &lt;br /&gt; Роман: Обговариваемо. &lt;p&gt; 7. Почему нельзя убивать охрану как со стороны людей так и со стороны гномов, это же те же самые мобы (война все таки, хочется завоевывать)? &lt;br /&gt; Роман: Почему же нельзя. Убивают.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (18.08.2009, 06:18)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Орден Тамплиеров: &lt;p&gt; 1. В последнее время ходят разговоры о серьёзных изменениях в составе команды СайберКрю. По словам человека, ранее занимающего не последнюю должность в вашей компании, Вы хотите остановить фактическое развитие проекта &quot;Техномагия&quot;. Цитирую: &quot;Обидно только за проект, в который было вложено много сил и как сейчас его убивают... и те, кто был не согласен с решением руководства, уволились&quot; (и это все админы, которые делали этот проект). Прокомментируйте, пожалуйста &lt;br /&gt; Роман: Бред. Слухи. &lt;p&gt; 2. Ходят разговоры, что в составе команды СайберКрю не осталось людей, которые могут работать над обновлениями. Вплоть до художников и программистов. Что сейчас вводят просто запланированые и оттестированные обновления, а после них нас ждёт пустота. Так всё же, чего ждать и когда? &lt;br /&gt; Роман: Бред. Слухи. Сейчас занимаемся активно переводом на английский язык и версией для айфона. Надо сбавить темп разработки, чтобы была какая-то финальная версия. Иначе мы физически не можем согласовать текущее состояние игры с теми кто занимается английской версией и айфоном. Как только завершим эти задачи сразу начнем вас радовать приятными дополнениями. &lt;p&gt; 3. В игре существует тестовый сервер, на котором каждый тестер может проверить новую ветку магии или &quot;настроить&quot; шанс дропа. Нас интересует, есть ли в игре группа людей, которые ведут активную игровую жизнь и имеют некие привилегии, однако не находящиеся в Отделе Модерации или в составе Администрации. Другими словами, все играют по-честному или у кого-то в оружии урон не 25-35, а 200-300? Или же руна подлости какая-нибудь сама по себе появилась.. &lt;br /&gt; Роман: Таких игроков нет. Есть отдел тестирования, но никаких особых привилегий они не имеют. &lt;p&gt; 4. В игре задают очень много вопросов, на которые очень сложно найти ответы. Планируете ли вы создать отдел, который будет давать квалифицированные (!!!) ответы на вопросы пользователей проекта? &lt;br /&gt; Роман: Будет поднят call центр - круглосуточная поддержка игроков. &lt;p&gt; 5. Бытует мнение, что дисбаланс между расами экономически не выгоден. Признаёте ли вы это и если да, тогда собираетесь ли предпринимать какие-либо действия для устранения этого дисбаланса? &lt;br /&gt; Роман: Постоянно работаем над этим. &lt;p&gt; 6. Нам очень льстит, что вы согласились ответить на наши вопросы. Мы хотели бы узнать, будет ли какой-то способ связаться с руководством проекта хотя бы на уровне глав кланов? &lt;br /&gt; Роман: Да, почему бы нет. &lt;p&gt; Норты: &lt;p&gt; 1. Будут ли расширяться пространства мира Элинор? &lt;br /&gt; Роман: Да. &lt;p&gt; 2. Когда будет реализована клановая казна (для золота, ресурсов и вещей)? &lt;br /&gt; Роман: Задача стоит, в данный момент занимаемся другим. &lt;p&gt; 3. Почему амулет Проклятья не работает при оглушении противника? &lt;br /&gt; Роман: Эммм. Баг? &lt;p&gt; 4. После неоднократных убийств Людьми Пароботов будет ли пересмотрена магия Людей в сторону ослабления? &lt;br /&gt; Роман: Занимаемся этим вопросом. &lt;p&gt; 5. Будут ли введены еще руны на регалии и будут ли медали за использование этих рун? &lt;br /&gt; Роман: Неизвестно. &lt;p&gt; 6. Ну и последний вопрос - когда гномы захватят мир? &lt;br /&gt; Роман: Хм... сложный вопрос. Я думаю на закате времен.. &lt;p&gt; Хранители: &lt;p&gt; 1. Будут ли новые разовые акции: ивенты и т.п.? &lt;br /&gt; Роман: Конечно. &lt;p&gt; 2. Когда ждать открытия новых локаций? &lt;br /&gt; Роман: Не скоро. Но впереди война в морях и новый уровень подземелий. &lt;p&gt; 3. Чего нам ждать впереди? Будет ли игра развиваться настолько же активно, как это было до релиза? &lt;br /&gt; Роман: Также активно нет. Многие игроки устают от обновлений. Формат будет более лояльным к пользователям. Все обновления будут долгие и ожидаемые с заранее известным списком дополнений. &lt;p&gt; 4. Планируется ли оптимизация работы сервера или введение второго, для уменьшения кол-ва лагов и зависаний? &lt;br /&gt; Роман: Все время работаем над этим. &lt;p&gt; 5. Планируется ли локализовать ТМ для англоязычных стран? &lt;br /&gt; Роман: В процессе. &lt;p&gt; 6. В характеристиках персонажа есть вкладка «репутация», что это такое и когда введут? &lt;br /&gt; Роман: На данный момент задача отложена. &lt;p&gt; 7. Каким образом планируется организация «пати» в игре. Хотелось бы более подробно узнать о этом моменте. &lt;br /&gt; Роман: В данный момент обсуждается.</content:encoded>
			<category>Флудильня</category>
			<dc:creator>Doktor_ZLO</dc:creator>
			<guid>https://headhunters.ucoz.com/forum/5-213-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Посмеяцо</title>
			<link>https://headhunters.ucoz.com/forum/5-135-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 08:44:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://headhunters.ucoz.com/forum/5&quot;&gt;Флудильня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: БРЯК&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: БРЯК&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Киргизско-русский словарь &lt;p&gt; Шайтан-маршал - аццкий сотона &lt;br /&gt; Аксакал-ксива - пенсионное удостоверение &lt;br /&gt; Арык-трепло - радиовещательный канал &lt;br /&gt; Листва-урюк - гербарий &lt;br /&gt; Дебил-бахча - школа для умственно отсталых. Или «Фабрика звёзд» &lt;br /&gt; «Бабай-Мазай» - известное стихотворение Некрасова &lt;br /&gt; Мигай-арба - машина с мигалкой &lt;br /&gt; Кальян-арба - паровоз &lt;br /&gt; Билайн-летун - пчела &lt;br /&gt; Кишлак-билайн-летун - пасека &lt;br /&gt; Ишак-базар - политические прения &lt;br /&gt; Кирдык-арба - катафалк &lt;br /&gt; Кошелёк-басмач - налоговый инспектор &lt;br /&gt; Бигмак-чайхана - «Макдональдс» &lt;br /&gt; Арык-кишка - пожарный шланг &lt;br /&gt; Юрта-бабай - домовой &lt;br /&gt; Кирдык-кино - боевик &lt;br /&gt; Арык-лохань - ванная &lt;br /&gt; Арматур-батыр - Терминатор &lt;br /&gt; Саксаул-батыр - Буратино &lt;br /&gt; Интернет-баши - провайдер &lt;br /&gt; Гламур-ханум - манекенщица &lt;br /&gt; Гяур-гламур - приверженец и последователь готичности &lt;br /&gt; Ик-Пук-вода - кока-кола &lt;br /&gt; Албан-базар - албанский язык &lt;br /&gt; Нах-Пох-базар - сленг ЖЖистов &lt;br /&gt; Шайтан-мороз - холодильник &lt;br /&gt; Шайтан-сквозняк - кондиционер &lt;br /&gt; Шайтан-огонь - зажигалка &lt;br /&gt; Шайтан-казан - плита &lt;br /&gt; Гламур-акын - Сергей Зверев &lt;br /&gt; Шайтан-труба - гранатомет &lt;br /&gt; Шайтан-башмак - кирзовый сапог &lt;br /&gt; Бурка-юрта - плащ-палатка &lt;br /&gt; Шампур-малай - &quot;Мальчик со шпагой&quot;, В.Крапивин, перевод. &lt;br /&gt; Шакал-арба - собачья упряжка &lt;br /&gt; Шампур батыр - Д´Артаньян &lt;br /&gt; Бабай-ханум - Баба Яга &lt;br /&gt; Буль-буль-сарай - вино-водочный магазин &lt;br /&gt; Кирдык-оглы - полный пушистый северный зверёк &lt;br /&gt; Тупим-бахча - конопляное поле. &lt;br /&gt; Юрта-обрыгай-углы - ресторан &lt;br /&gt; Гуталин-малай - негр &lt;br /&gt; Ишак-матрос - зебра &lt;br /&gt; Нибельмес-малай - Незнайка &lt;br /&gt; Аффтаген-акын - аффтар жжот &lt;br /&gt; Кирдык-сакля - морг &lt;br /&gt; Кирдык-кишлак - кладбище &lt;br /&gt; Шайтан-батыр - назгул &lt;br /&gt; Бардак-сакля - квартира на всю голову творческой личности &lt;br /&gt; Бабай-баши - Саурон &lt;br /&gt; Арматур-акын - музыкант-металлист &lt;br /&gt; Акын-кишлак - сообщество &quot;Массаракш&quot; &lt;br /&gt; Кизяк-арык - канализационный отстойник &lt;br /&gt; Кирдык-кольцо - кольцо Всевластья &lt;br /&gt; Шайтан-окно - ICQ &lt;br /&gt; Сакля-бардак - вечеринка &lt;br /&gt; Сакля-кирдык - after-party &lt;br /&gt; Чушка-фасон - безвкусная одежда &lt;br /&gt; Колотун-айран - мороженое &lt;br /&gt; Ништяк-кызым - Снегурочка &lt;br /&gt; Кызым-балык - русалка&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (01.03.2009, 14:01)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Красная Шапочка абсолютно голая валяется под деревом в лесу. Мимо проходит Серый Волк и говорит: &lt;br /&gt; - А ты не боишься? Ведь в этом страшном лесу с тобой может произойти множество самых ужасных вещей. &lt;br /&gt; - Да я именно этого и жду, - подмигивает Шапка. &lt;br /&gt; - Понятно, - сказал Волк и сломал ей ногу. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s101.ucoz.net/sm/17/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (01.03.2009, 14:02)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Вот раньше на Руси какие мужики были! Нос горбинкой, х-- дубинкой! 10 палок бросит, еще на руках носит! &lt;br /&gt; А сейчас!? Нос картошкой, х-- гармошкой, пол палки бросит, ещё на дорогу просит. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s101.ucoz.net/sm/17/dry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;dry&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Флудильня</category>
			<dc:creator>БРЯК</dc:creator>
			<guid>https://headhunters.ucoz.com/forum/5-135-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>